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骑马与砍杀火与剑怎么获得封地

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骑马与砍杀 火与剑 搜狗百科

大家好,今天来为大家解答骑马与砍杀火与剑怎么获得封地这个问题的一些问题点,包括骑马与砍杀运势也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

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不是,首先你要和国王的友好度,如果你友好度不好,国王肯定不会给你封地,还有你们国家的领主的关系也要好,不然他们会反对你,反正,你和领主关系好,在分封地的时候他们会支持你!望楼主采纳!!!!谢谢!!!!!

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◆.建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:

玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.

单手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1敏捷

双手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强击

长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量

弓箭的熟练度每提高120点,奖励为:+1强弓

弩的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量

投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强掷

超过技能上限,技能等级不再增加.

◆.自动出售系统:

MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限

MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会

食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售

NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品

NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得

可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无

可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上

NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度

自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)

自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了

自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起

NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择

而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取

◆.领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:

自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵

卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富

把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里

◆.营地菜单里增加一个MOD选项,里面

可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型

可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等

可以调节与自动出售相关的项目

可以调节下雨或者下雪的几率

可以决定是否显示战场小地图

可以调节战场小地图的大小比例

◆.战斗前的菜单里增加一个战前设定选项

可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战

可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)

可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)

都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来

当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定

◆. NPC自动从战利品中挑选装备,感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.

源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50883.0.html

◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:

NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关

为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了

升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器

瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择

部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面

◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系.

源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html

◆.战场士气系统的调整:

每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励

士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失

玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力

倒下的人不参与凝聚力的计算

◆.玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关

同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验

◆.负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能

提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响

提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响

提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响

◆.战场里可以手动调整镜头的位置

按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置

下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近

不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式

手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

◆.游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了

选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择

选择是否加入暗黑骑士的部队

选择是否加入黑旗库吉特的部队

选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱

◆.领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性

领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽

在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍

同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍

◆.增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的

变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小

运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然

在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图

◆.城堡和城镇里都启用了隐藏的总管

可以打听战事及同阵营领主的位置

玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王

可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题

玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主

◆.击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好

◆. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)

需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品

走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面

每次机关上数字的打乱都是随机的

开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)

◆.城镇里的商人功能强化:

武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹

可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等

书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空

◆.报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等

◆.攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升

守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药

◆.强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次

◆.在训练场训练的界面里:

加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦

加入了专门的小地图显示葫芦的位置

◆.可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点

可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备

可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)

可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军

◆.每个阵营都增加了一种新兵种-将军

将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来

玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军

在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点

在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点

◆.领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快

阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小

◆.来自战团的人物血条和马匹血条的贴图

◆.野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)

◆.所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果

◆.中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募

◆.从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人

◆.野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高

◆.围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级

◆.可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜

其他特征:

◇.玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级

◇.向导的效果改为每级增加 6%的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

◇.提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)

◇.降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍

◇.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

◇.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

◇.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).

◇.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

◇.玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失

◇.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了

OK,关于骑马与砍杀火与剑怎么获得封地和骑马与砍杀运势的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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